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再造劳拉 古墓丽影游戏的之(一)

时间:2017-6-6 14:52:53 点击:

  核心提示:那是在2002年。那时劳拉已经风光不再,之所以再次引起主流的关注,是因为《古墓丽影》的电影版,而其游戏本身正在陨落。  十年来,Eidos数次努力再造劳拉,而每一次都令人失望。直到现在,从原点开始的崭...

  那是在2002年。那时劳拉已经风光不再,之所以再次引起主流的关注,是因为《古墓丽影》的电影版,而其游戏本身正在陨落。

  十年来,Eidos数次努力再造劳拉,而每一次都令人失望。直到现在,从原点开始的崭新《古墓丽影》终于不负众望,实现了一次真正伟大的复兴。这是水晶动力工作室4年努力的,在他们的冒险之旅中,经历了多次的辗转与变革。

再造劳拉 古墓丽影游戏的之(一)

  过去四年来,Darrell Gallagher一直在想这个问题。作为水晶动力工作室的主管,Gallagher过去4年来一直在南面的红杉市带领团队《古墓丽影》,首先他们要将劳拉打造成一个更适应当今业界口味的女主角。

再造劳拉 古墓丽影游戏的之(一)

  “在我看来,我们的行业里只有1%的作品是真正伟大的,”Gallagher说。在英国某大学毕业后,Gallagher就进入了游戏业,做的是插画工作。在《古墓丽影 地界》发售后,他成为水晶动力的工作室主管。

  Gallagher知道《地界》不在那1%的伟大作品之列,游戏发售后,他一直在问自己:“如果我们无法做出伟大的游戏,还做它干嘛?有何意义?”

作者:不详 来源:网络
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