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一个全新品牌的崛起 古墓丽影之(完)

时间:2017-6-6 14:30:06 点击:

  核心提示:2012年初,几个月的努力之后,水晶动力的团队总结出战斗系统的基本框架——所谓的“观、打、跑”三要素,即观察自身处境、战斗、奔跑。在此之前,游戏中的战斗仅限于拾荒者对劳拉的。随着“观、打、跑”三要素的...

  2012年初,几个月的努力之后,水晶动力的团队总结出战斗系统的基本框架——所谓的“观、打、跑”三要素,即观察自身处境、战斗、奔跑。在此之前,游戏中的战斗仅限于拾荒者对劳拉的。随着“观、打、跑”三要素的确立,Daniel Bisson对整个战斗系统进行了完善。

  “我们做《刺客信条》时有类似的概念,叫做靠近、刺杀和逃跑。”而在《古墓丽影》中,玩家经常会听到敌人在窃窃私语,然后要审视处境,再做出合理的,最后逃离现场。

一个全新品牌的崛起 古墓丽影之(完)

  基本系统确立之后,就可以在此之上添加其他要素。在悬崖峭壁间跳跃为游戏增加了垂直化的动作成分。劳拉还可以对场景中的很多物体进行操作,这也带来了即时紧急事件的成分。玩家还可以用绳索拉倒敌人的堡垒。

  Gallagher说他最喜欢的是朝敌人附近的油桶射击,每次爆炸都是不一样的,而且效果都很棒。此外他们还采用了所谓的软掩体系统,劳拉在水泥墙和木制建筑后敌人火力的同时,可以在场景中不断前进。

作者:不详 来源:网络
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