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游戏传奇汤姆克兰西(三) 小说到电影再到游戏

时间:2017/6/6 0:41:14 点击:

  核心提示:在叙述汤姆·克兰西重回游戏界并大放异彩之前,我们还是将目光放回到他80年代末到90年代中的创作。这个时代是汤姆·克兰西创作的黄金时期。他在1989年出版的《迫切的危机》卖出了1,625,544本精装本...

  在叙述汤姆·克兰西重回游戏界并大放异彩之前,我们还是将目光放回到他80年代末到90年代中的创作。这个时代是汤姆·克兰西创作的黄金时期。他在1989年出版的《迫切的危机》卖出了1,625,544本精装本,加上平装版和初版估计销量超过200万,使他成为80年代畅销小说作家的第一名。

  这种势头在90年代初得以保持,汤姆·克兰西已有十七部小说被销售权威《时代》评为畅销书之冠,作品是各大美国畅销书排行榜的常客,并缔造了蝉联榜首多周、上榜数十周之久的佳绩。

  在美国的纸质出版业逐渐衰落的十年代,创造一本畅销书已经实属不易,汤姆·克兰西这种逆市上扬的气势,难怪会被人称为“奇葩”。

游戏传奇汤姆克兰西(三) 小说到电影再到游戏

  在出版图书上取得了巨大的成就,汤姆·克兰西开始思考进一步的发展。摆在他面前的有两条,一是已经有一个成功先例的电影之,另一个则是已经让汤姆摔了一跤的游戏之。

  汤姆·克兰西思量再三,还是决定先和较为成熟电影业合作。在1992年和1994年,汤姆·克兰西的两部小说《爱国者游戏》和《燃眉追击》分别被改编为电影而搬上了大荧幕。

  诚然,这两部电影创下的票房都算不俗,不但都入选了土星(美国科幻和恐怖电影学院大)提名,《燃眉追击》更是在1994年夏季美国电影票房十大卖座片里占据了第七位,收入超过一亿美元。但是汤姆·克兰西对并不满意,不是因为票房,而是因为电影里面的剧情。

作者:不详 来源:网络
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