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二十年后所有的游戏变得黑暗

时间:2016-12-31 14:44:50 点击:

  核心提示:戴维,一个破坏神最重要的创造者,花了一天终于意识到他对游戏的错误,这就是为什么他要为他在的工作室转。游戏本来计划时,就是让玩家在地下城只能移动一步,而怪物在系统的转弯处移动并攻击。但在同意发布破坏神后...
戴维,一个破坏神最重要的创造者,花了一天终于意识到他对游戏的错误,这就是为什么他要为他在的工作室转。游戏本来计划时,就是让玩家在地下城只能移动一步,而怪物在系统的转弯处移动并攻击。但在同意发布破坏神后不久,暴雪的创始人之一坚持认为游戏的机制必须改变:基于游戏策略的节奏必须放弃,以利于实时行动.。一些说服工作后,布雷维克坐在自己的电脑前,花了一个下午修改暗码,然后,正如他所说,一个新的视频游戏类型的诞生。 破坏神二十周年纪念在12月31日离任后将迎来的神,但布雷维克宝宝更多的互动比以往。不管是好的还是坏的,它是从与世界游戏相结合的经典角色扮演游戏选择的几个要素各要素整合的概念不断寻找项目,每一次你的游戏会改变,现在这一概念引入各种游戏,从第一人称射击游戏体育游戏甚至小团队做独立游戏。在游戏销售后无数的模仿作品陆续面世,即使在其辉煌的续作推出后也成为了全球现象,虽然大多数已经被压抑。然而,每一个游戏现在有一个小的黑暗元素。 事实上,秘密很简单。你的英雄在连续杀戮的过程中更强大,你只需要点击鼠标就行了,随着你变得更强,你可以得到更好的东西-剑,弓,甲-你也可以刷奇怪或交易,以帮助你变得更强。这主要包括两个方面,你的角色,通过不断的博弈中逐步成长,偶尔好漂亮出现大量无用的垃圾,并给你一个跨越式的增长,这是一个非常强大的力量。有一个明确的结束你的旅程,但重点不是在这一点,但更多的项目收集和越来越多的鼠标点击。2出现提升这个周期,增加难度,更强大的怪物出更好的装备,使那些谁打开了游戏玩家谁有一个诱因,开始下一轮,因为他们追求更好的世界没有最终设备和更大数量的。 暴雪比任何开发者花了更多的时间在这个痴迷上。这是来自的魔兽世界的核心创新,许多不同类型的游戏,影响你知道,它是适用于一切从传统火器到连帽衫滑雪的巨大成功使开发商时代开始意识到这模型的魅力有多么强大。这是难得一见的大游戏,不管它是什么类型,没有黑暗风格的RPG概念模板吸引你投入更多的时间。即使是著名的作品,如劳拉和末日,也需要升级了很多,并在他们的最新冒险工程的新技能。

作者:二十年后所有的游戏变得黑暗 来源:二十年后所有的游戏变得黑暗
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