1. 本站简介
          本站中国最大的传奇网络游戏发布网,为单职业传奇玩家提供最新开放的我本沉默传奇、轻变传奇、中变传奇、超级变态传奇、英雄合击传奇、连击传奇、嘟嘟传奇、仙剑传奇等等热门精品游戏版本;是网通传奇玩家最信赖的游戏交流平台. 联系方式:talentuc@outlook.com

          如果说,公司采取“节流”手段还表明该公司有在手游市场活下的资本和勇气的话,不少中小企业已经“放弃治疗”,关门倒闭了。“深圳某游戏公司老板拖欠工资跑路”、“厦门某游戏企业接连关闭项目组,裁员近一半”、“广州某手游企业从200人规模裁减到50人”等这样的新闻时常见诸于各大游戏媒体和业内人士朋友圈中。而这些倒闭的企业也把大量手游从业者推向了市场,企业与从业者的需求关系也从14年初的“卖方市场”转变为现阶段的“买方市场”,从业者供过于求,薪酬水平不升反降。甚至不少从业者已经离开手游行业,另谋高就了。简单说来,复制《节奏大师》神话的关键就在于社交。我们常说,现今手游市场,很多游戏要剑走偏锋,小众游戏做的好也能实现弯道超车,而像音游这种拥有主流用户量的小众游戏,社交就是一个不错的突破口。除了传统社交手游的部落、PK玩法之外,建立在线的虚拟社交社区也许是另一条突围之路,不依靠单纯的社群网络的某一点作为核心影响力扩散,反而建立每一个玩家与玩家之间的“纽带联系”社交体系,这种趋势表现的越发明显。音乐手游如果采取社交突围的方式,就必须结合游戏的自身特点,建立玩家与玩家之间的“普遍联系”,从而打破手游的社交瓶颈,构建游戏线上社群网络,而这恰恰就是是移动游戏丰富体验化的大势所趋。众所周知,在当下市场上手游买量已经成为手游推广的重要组成部分。年初,昆仑游戏CEO陈芳甚至表示“买量会成为2017年所有手游发行商的必备能力”。针对这个观点,手游那点事保持观望态度,因为在过去一年中,手游买量市场竞争日趋激烈,买量的价格早已大幅度飙升,市场上一个网游真实CPA的买量价格超过40元是再正常不过的现象。假定还有更多的厂商进入买量市场的话,买量成本还会持续增加,这个成本对于一般游戏而言是很难回收的。邓荣:我更倾向于前面的说法,网文到游戏本身有一个转化率的概念,游戏跟网文并不是百分之百重叠的。我们要让更多网文用户知道这款游戏的存在,并且带来游戏的体验,可能对他也是一种乐趣。另外一个,这些用户来玩了游戏,没有看过这个网文,玩了游戏觉得不错也会反过来看一下网文给他的文化,或者说得他的精神食粮的充填比较有帮助。这个度的把握也是有学问的事情,我到底用多少钱、用多少精力做推广,这是这家公司的能力问题了,我只能这样讲。广东星辉天拓互动娱乐有限公司创立于2000年,是星辉互动娱乐股份有限公司(股票代码:300043)全资控股子公司,集研发、发行于一体,以网页游戏、移动游戏双产品线并行发展进行产业布局。旗下经典作品包括《倚天》、《三国群英传-霸王之业》、《枪林弹雨》和《刀锋无双》等。星辉天拓坚持研发驱动产品,整合发行资源,多角度切入及发展联运和海外市场,不断深化产品IP布局,致力于为全球玩家提供精品娱乐体验。李健:其实大的方面就是这两个。因为你的品牌广告和病毒营销是算在这里面的。今年我们一直在强调立体营销或者是全案的时候,我们会重点提两个部分。一个是重视品牌营销,在品牌营销里面靠病毒传播,你的创意的广告,你的代言人,你的常规的PR,你的视频,甚至你要做工会,这些其实都是要做的,包括社区,它是一个很复杂的游戏,有非常多的事情都需要做。效果广告,实际上我们给客户做全案的时候,我们一直重点跟客户提要做深度的数据挖掘和优化,其实全案广告最重要提的就是这两个点,一个是深度的数据优化,一个是品牌营销。深度的数据优化我举个例子,当然这是1.0时代,非常粗糙的办法,也非常有效。我们在投放所有媒体的时候,苹果比较麻烦的地方就是注重保护隐私,所以你每一个投放很难比较容易的看到每一个渠道的效果,所以你必须要做一个匹配机制才能看到每一个渠道的效果。所以首先就会要求客户一定要把数据这个部分提前准备好。准备好了之后我们就要看每个渠道的效果,每一个媒体的效果。很简单,一刀切的方式就是我们发现每一个媒体都不一样,假设一千个媒体,一刀切的话,我们把前500个好的留下,那500个差的不投了,会起到非常明显的立竿见影的效果,这是效果优化或者数据追踪1.0的办法,这是我们两三年使用的,虽然粗暴了一点,但是效果非常明显,可以一下子把你的用户成本至少降低一半。