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    崔占超:提到布局,首先可以说一下,我们公司2016年重点主推的是带IP的《鬼吹灯3D》网游,我们已经完全拿到IP,这款游戏我们准备邀请姚晨代言。其他一些方面,比如说2015年我们已经拿到了一些IP授权,围绕这些IP我们从市场、研发等等方面做一些布局。首先对于IP方面,不只是手游,包括端游、页游也做投放,我们提供IP跟他们做一些合作。市场方面我们整合一下线下的资源,这方面我们有一些资源在上面。最后,市场方面我们明年会做大量市场投放,因为我们是一家新兴的游戏发行,这一块会有比较大的投入。休闲玩家在体验中如果能感受到不同的卡组乐趣自然也可以,但是如果想要有竞技性的话,正如Lifecoach所说,炉石天梯不再合适了,除非每一局的时间能在5到7分钟以上。对比起来,《昆特牌》的开发者在开发时“我们这个游戏确实很难,确实竞技性很强,但我们也给新人作了一些准备,也有一些相对容易的机制。”和“我们暂时并不着急竞技化,而是根据玩家们的需求再看”的态度确实让人尊敬。目前的移动游戏市场增长速度越来越快,而那些行业巨头们也开始越来越关注这一领域。谷歌和亚马逊为了收购Twitch打的不可开交;著名的日本软银也投资了数十亿美元在游戏公司身上,比如Supercell和GungHoEntertainment。美国艺电和动视暴雪不再是游戏行业里的巨头啦,要知道,自从腾讯公司买下RiotGames和RiotGames两家西方游戏公司的巨额股份之后,已经华丽转身成为世界上最大的游戏公司了。但是,腾讯是否能够稳坐第一把交椅,还要看另外一家中国公司的行动,该公司就是知名电子商务巨头阿里巴巴,他们很快就要在纽约证券交易所上市,更重要的是,他们已经在Tango和Kabam两家游戏公司身上投入了很大一笔资金。玩家可以将领主的玩法当成一个模拟经营游戏来玩,收获资源,并将资源再次投入来获得更多的资源,这种模拟经营核心玩法投入进去还是非常有趣的。领地经营玩法中收获的资源也能够用于角色培养,这种设计巧妙地将角色培养、推图和经营建设结合到了一起,环环相扣。我个人觉得,目前游戏版本中的经营玩法稍显薄弱薄弱,如果能够再丰富一下绝对是游戏的另外一个亮点。2:万智牌职业巡回赛的中文解说一直为人所诟病,为此,我一直为我营地的同事贯大师和修罗狼愤愤不平。是的,他们不是播音的专业人才,专业性上也只是勉强合格。可是你们知道他们辛苦解说三个通宵比赛的酬劳是多少吗?每人一盒牌,呵呵,零售价720人民币。包盒650人民币。3天!你他妈在逗我?给产品就算了还TM就给一盒?不吹牛逼,就这价格你告诉我哪找专业人员去?这就是孩之宝的态度?以后谁觉得贯大师修罗狼解说不好谁去,这一盒牌给您。我佩服您,并且心疼我自己哥们。按照平均计算,1.6亿美元对于这些项目来说,相当于每个项目获得2.25万美元,而且并不是所有的Kickstarter项目最终都实现了目标,很多项目其实筹资都失败了,只有极少数成功者做出了大作。RJMetrics在报告中说,“在Kickstarter上,曾经有243款游戏筹得了10万美元以上的资金,更为让人惊奇的是,顶级游戏几乎占据了绝大多数的筹资金额,比如3.5%的顶级游戏项目筹资累计达到1.21亿美元,也就是总金额的75%,顶级游戏的筹资金额平均为50万美元。”不过,虽然行业薪水高、人才缺口大,但当前市场竞争日趋激烈,一些网游企业在招聘员工时也比较谨慎。“网游产品开发要耗费一两年的时间,所需人工投入几百万元。但是,在游戏推广期间,其市场投放费用少说需要一两千万,因而网游企业经受不起失败。所以,网游企业在招聘员工时越来越高标准、严要求。”一家网游企业负责人说,网游企业还是最渴望“即插即用”的实用型人才。所以对游戏开发技术掌握熟练的专业人才应该不缺乏高新职位。从众筹网站kickstarter上公布的消息及视频上来看,《RedAsh》是一款拥有第三人称射击元素的开放世界观动作游戏。此外从场景以及角色设定来看,该作充满了科幻、机械、遗迹的元素。让人不由的联想到稻船敬二此前在CAPCOM开发的《洛克人DASH》系列。同时,游戏的标题“REDASH”经过转换,就变成了“REDASH”,再加上此前《洛克人DASH3》项目的停止,以及该作的主创团队多来自于洛克人项目组,从某种意义上来讲,《红色灰烬:永恒传奇》也可以被视为洛克人系列的精神续作。