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        据诸葛辉透露,盛大的转型方向实际从2009年开始已在内部确定。这也是陈天桥开始逐渐退出公众视线的那一年。外界纷纷揣测陈天桥何以转型做投资,他似乎已经想得很清楚。“2009年游戏上市,当时盛大账面上有20多亿美元现金,旗下还有两个30亿美元以上的公司,游戏收入遥遥领先其他公司。在面临是一个个相继把游戏、文学等产业做出来、无穷无尽地重复下去,还是把自己转型成为一家投资控股公司的抉择时,最后决定应该转成一家以互联网创新为核心的投资控股公司。”陈天桥说,“我已经证明了我可以做king,我应该去不断地帮助人做事情,去做kingmaker。”对于侠客来说,武学修炼没有止境。除了每日运功练剑,利用上等丹药帮助自己实现突破也是方法之一。在“炼体”系统中,侠客们将修行自身境界,获得武力提升。“炼体”境界共十重,升级每一重会增加不同的属性。以第一重淬体境为例,升级可增加气血值,达到圆满之境,可实现突破。升级炼体需要“淬炼丹药”,而此类珍贵且神奇的丹药可以通过在“群英论剑”玩法中获得!因此,九妹在这里温情提示,“群英论剑”可不是简简单单的打BOSS,想要提升武力,就靠它了!:其实二次元玩家和普通玩家,从游戏体验和游玩方式上来讲,没有太根本的区别。二次元玩家也能接受更多类型的游戏产品,只不过他们的要求更加纯粹。现在国内用知名IP去套皮成熟游戏模式的机制,所产生的简单粗暴换皮体验,对于二次元玩家来说是没法接受的。二次元玩家对游戏的剧情、玩法、美术,包括后期的运营、游戏的整体结合是不是贴合游戏、贴合故事都是有着很高要求的。这也是我认为他们跟普通玩家间的一些差别和不同之处。其次二次元玩家的聚集地也和普通玩家不一样,我们曾经对来自传统第三方应用商店的玩家质量进行过一定评判,最终结果和来自二次元社区的玩家相比,区别还是蛮大的。所以针对这些二次元玩家,我们在营销方式方面也会有着不同。《关云长》手游展现远超当下的游戏操作体验,玩家在战场中可以自由操作自己的军团进行移动、攻击和释放技能,因而根据战场实时动态进退转折、选择合适的技能释放,也就成了游戏胜负的关键,这也正好反映了真正的战场。更重要的是,不同于其他手游,在《关云长》手游中,玩家本身的计策与智谋胜过了其他的要素。所以,驰骋三国更需智慧与勇武,既要英勇善战更要掌控全局。玩家对《龙之谷手游》的整体满意度比较高,意见点主要集中在对端游技能更多还原,及公平竞技的天梯职业平衡上。其实关于技能数量,目前单职业就有多大数十种,而可以带上操作面板的达到10个,是ARPG产品中最多的之一。但毕竟手机屏幕有限,太多的按键反而影响操作,这也是经过多次测试验证的结果。而天梯职业平衡也是龙之谷本身的乐趣点之一,大家积极参与讨论也是我们喜闻乐见的,同时我们也会关注PVP数据,最大限度保证平衡。阿尔萨斯与吉安娜21克重的爱情曾经让很多玩家羡慕不已,但是这一切在后面却成为了阿尔萨斯最大的枷锁,原本来,我们的阿尔萨斯王子将毫无疑问会成为洛丹伦联盟最为完美的君主,善良、热忱、正直、勇敢……他几乎具备了世人拥有的一切良好品质,而导致他成为巫妖王的一部分原因就是因为吉安娜的不理解,而吉安娜在阿尔萨斯最为危难的时候并没有把走向悬崖的王子拉回来,所以他们本来就不该在一起。