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          特别以前在端游时代,你说游戏出口到印尼做,也就意味着可能需要解决很多渠道问题。我记得他们去年还是前年,用户更新版本的时候,邮寄一个光盘过去。他来中国拿游戏的时候,会跟中国游戏研发商说,你这个游戏是不是最近三个月版本不会更新了。对方希望是稳定的三个月版本,这样的话,三个月以后可以再邮寄一份更新的包给用户。他们的网络到这个程度。但是最近印尼那边移动用户增长相当迅猛,大家看报道就知道了。     游戏的策略性不错,以战斗部署为例,战斗部署就是发挥玩家战斗策略天赋的地方了!玩家可以调整每个据点的部队,这里值得注意的是每个据点根据玩家屏幕上方的人口数出产相对应的部队,但是在部队集结上没有局限性,玩家可以把所有的部队都拉倒这个据点。同时在布置部队的时候,系统有一个默认所在兵力的调度数额:25%50%100%,这些都是根据所在部队的数量进行调整的。游戏在据点上分为2种据点,资源据点和战斗据点。战斗据点主要会生产战斗标示上的部队,而资源据点则是能收集石油。资源据点给战斗据点提供石油用来升级战斗据点的防御设备,这些防御设备是可以升级的。这些据点的争夺在游戏画面中也会有提示,自己的部队颜色有一个很明显的进度条,如果进度条全部被所在部队的颜色填满则会被该颜色的部队占领。首款游戏失败之后,团队并没有放弃对“风口”的追逐。因为认为移动VR的势头比较猛,所以下一个项目仍然是一款基于GearVR的小游戏,但花了将近两个月时间把原型做出来之后,体验之差让他们几乎绝望。三个小伙伴终于开始反思。“过去一年来创业动机确实有一些投机心理在里面,认为VR可以降低玩家对游戏性的要求,而且VR游戏开发起来其实更容易,竞争更少。”许航表示,团队最终掉头回归对游戏性的追求,来源于新年假期时的一次放飞自我。他记得很清楚,那是2016年12月31日。策划在下班的时随口提了一下,说有一款叫《游戏开发巨头》的游戏,可能你们会喜欢。然后,当天晚上通宵都在玩这游戏,17年的新年就是在这款游戏中渡过。学习技能书可以使斗魂掌握新的变身技能,点击斗魂界面“学习”将技能书放入。同时,学习方式分为普通学习和加强学习两种,普通学习会覆盖上个技能,加强学习需要花费数量的元宝并将技能学习到空白技能槽内。变身技能学习的成功率与斗魂的悟性有关,悟性越高则成功率越高,学习失败将损失使用的技能书,在有空余技能栏位的情况下,新学习的技能可能直接出现,也可能冲顶现有的技能,通过“加强学习”则可以锁定全部现有技能而不会被新技能冲顶。因此,建议玩家使用加强学习。《梦幻西游》手游发展至今,始终致力于用更多的创新、更多互动以及更多欢乐来丰富玩家体验,坚持用快乐来串联每一位玩家!而作为“梦幻西游”系中的重要成员,在520游戏热爱者日这天,《梦幻西游》手游又将如何向众多玩家呈现其未来发展蓝图?《梦幻西游》手游高校PK赛于520期间正在如火如荼进行,它是否会成为即将到来的全民PK争霸赛的前哨战?除此之外,《梦幻西游》手游还会有什么新的游戏更新内容在520当日公布呢?未来在游戏玩法以及社交体系上,又将如何翻新玩家游戏体验?相信众多玩家都能在520当天获悉这一切!  飞翼数字CEO吴鹏则指出,”找你妹“已经形成了一个比较好的IP,可以多一些”找你妹“的类型和品种。他提出,手游到了一个大量消费IP的时代,但今年真正的收益并不多,成功的产品并不多,投入IP购买和运营的成本非常高,可能比开发一款新游成本还要高。而有些好的游戏,本身也可以形成优秀的IP,可以反过来改编为影视、动漫、文学等题材。游戏产业应该好好思考一下这个问题。