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      2014年对于中国移动游戏市场而言,是一个产品迸发年,在整体市场高速发展的过程中,各细分市场均有了较大变化。作为今年颇受关注的手游类型,动作、RPG游戏打破了休闲益智和卡牌游戏的垄断,并涌现出了大量的新作。既包括《奇迹MU》、《征途(微博)》、《影之刃》和《天龙八部3D》等端游衍生、IP类产品,也有《天天炫斗》等原生手游,这些产品成为了2014年度中国移动游戏市场迅猛增长的新亮点。举个例子:诺娃最早的设计理念是生命值非常低,没有“逃命”技能而且玩家是无法通过天赋来强化诺娃的保命能力的。虽然听上去,诺娃应该是个很脆皮的英雄,但每个玩过诺娃或被诺娃杀死过的玩家都知道,她杀人的能力可一点儿都不弱,而且在发动攻击前是可以永久隐身的。这些特点会让玩家觉得她很厉害,甚至有点变态了。诺娃的角色定位就是脆弱的杀手。由于她明确的角色定位,因此我们就可以把她设计成一个强大的英雄,而且也有玩家喜欢这样的英雄。最后跟大家简单说一下我们最近做的相对来说比较有影响力的产品,就是《冒险与挖矿》,当时我们使用了比较讨巧的推广策略,因为当时这个产品是跟我们有同一个投资方,所以后来我们就聊说怎么把这款产品推广好。因为当初最早研发方找我的时候是希望我们能给他们投广告来进行常规广告合作,我就跟他讲说我们干脆进行大联运的合作,就是你们的产品我来出推广费,我来推广,然后咱们合作分帐,对方觉得也能降低他们的风险,我们就一拍即合做了这款产品,这款产品我们上线的时候就进行了简单的冲榜测试。后来发现这款产品吸量非常好,我们就把这款产品在付费榜顶了一个月,在前10呆了一个月的时间,基本就把它的口碑和当时的影响力做出来了,这款产品收入还可以,畅销榜上也上来了,经过一个多月推广之后,到了安卓版本的首发,安卓版本上线的时候配合了非常多的品牌广告的投放。我们一直也在讲一件事情,现在更需要做的是品效合一,一方面要更注重所谓的经济化的运营和推广,另一方面品牌和效果也要结合推广,今年十一的时候,我们在品牌向中手游做了品牌的投放,我们做了很大的IOS的投放,这样大家把它从付费榜又推到了第一,同时造成了很大的吸引力,同时也引进来了很多用户,所以这款产品现在排名非常靠前。最后是游戏的操控体验,游戏通过按屏幕左右两侧来控制动物转向,由于移动速度由动物种类决定,而转向速度又各不相同,这样造成了很大的体验差异,例如在不同棕熊和狐狸之间,你就会感觉很明显的变化,棕熊的移动转向过于笨重缓慢,而狐狸又太过灵敏迅捷,这种差异性同时又受到关卡场景的限制,尤其是当你面对场景障碍较多而敌人出现又非常频繁时候,你控制动物的健康值下降快得令人难以置信。这种动物个体上的控制差异、场景的障碍物和高强度的敌人,会让人产生游戏操控体验很差的印象,而实际上,只要你一直固定使用某一种动物,直到适应了它的速度和转向能力,这种坏印象会大大改善。从单卡的角度来说,你可以告别那些原来就具有冲锋或者嘲讽特效的随从,相较之下多出来的亡语或者战吼显然更有帮助。像是萨满的一些具有过载,身材很棒的随从也许能帮你从一开始就掌控住场面,而具有风怒的随从更是不得不防的大杀器,而亡语随从现在将会变得更加主动,让你总能在自己需要的时候触发那些亡语效果。除此之外,一些之前稳坐冷板凳的随从也许会在本周乱斗的规则下焕发活力。尘魔配合叫嚣或是石化武器,能在低费的情况下打出惊人伤害,而岩浆暴怒者则几乎可以当作火球来用。下面便是最新版必须要隆重介绍的一个新功能,可以说这个功能是几乎是为了照顾对于使用安卓智能手机连接电脑稍微“偏小白”的一些用户们(苹果用户可以自己略过此条,只要您的电脑安装了iTunes,插上手机便会自动连接)。至于是什么功能呢,听小编我细细道来吧。我们新增了“USB调试关闭时的设备识别功能”。相信玩家们有这样的困扰,偶尔我们插上手机连到PC端,却半天没有任何反应,连接不上很打击人心情有木有啊,这当我们百思不得其解之际,却猛然发现自己USB调试都忘记打开了,这样还能连上的话,岂不怪哉?有了这个功能,玩家们完全不用担心一般情况的连接不上了,从Android1.6到最新的Android4.4,无论你是魅族华为小米,还是三星索尼LG,都会很贴心的给您提示打开USB调试的步骤哦。因为毕竟不是每个用户都如重度玩家那样对手机功能研究的那么透彻,所以小编觉得这个功能真心挺赞的。