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        尊敬的各位领导、业内同仁、媒体朋友们大家上午好!今天产业年会的主题是《游戏——梦想的翅膀》,这个是一个非常感性的表述。在我们看来,如果将我们正在进行的这份事业比喻为翅膀,那么它不仅将所有的从业者、所有用户都与梦想和快乐紧密相连,同时意味着腾飞、突破束缚、自由翱翔,是对原有局势和产业格局的极大突破。下面我想结合腾讯在过去一年的实际发展,分享一下我们对于这个主题的理解和思考。      不管是在PC或是PSP平台,自2003年上市之后《金色琴弦》始终占据了日本少女游戏市场一大席位,甚至于2006年登上电视荧幕,凭其一贯华丽精致的画风与气质各异的众多音乐系美男的强大号召力,动画一经播出就受到业界好评。如今,这款俘获了广大少男少女之心的单机游戏终于要移植到移动平台并有望在这个月末与大家见面,光荣公司近日公布的这则消息可谓是一石激起千层浪,连小编都不禁满心期待手机上的迷你柚木又会是怎样的风姿。有人经常问我这样的问题,有哪些地方适合投资,在哪些地方会发生新的情况,我对回答这些问题总是感到很困难,因为我无法预测未来,我也不是预言家,我只能够跟你说有五年之后可能有多少人使用手机等等,但是这种回答没办法给你非常具体的帮助,但是如果我非得就此给出答案,我觉得人们所谈论的每一个技术主题在我的头脑里他们都夸大了,在美国人们谈到很多教育软件,医疗软件等等,我认为这些主题都被夸大了。包括企业软件等等也被夸大了,如果你听到大数据、云计算,你要尽可能的逃离,这多半都是骗人的,能跑多远跑多远。WCA2017亚太赛区《DOTA2》项目分为公开赛、邀请赛及决赛三大阶段。公开赛阶段的多支战队历经多场奋战,最终TenTwenty、YoungMinds2支战队分别拔得A、B小组头筹,晋级到7月4日至7月14日第二阶段的邀请赛。邀请赛锣鼓敲响,比赛将变得异常激烈。公开赛阶段晋级的2支战队将与8支亚太地区受邀的顶尖职业战队展开激烈厮杀。10支战队分两组进行BO3小组循环赛,每组前2名晋级到决赛阶段。   Everyplay的调查还发现,男性为移动游戏进行的投入更多,他们每人每月为移动游戏贡献5.63美元,而女性的月人均消费却只有3.49美元。若以所有的移动玩家来计算,他们的月平均消费为4.58美元。正如人们所预计的那样,玩移动游戏时间最长的人群也是为移动游戏消费最多的人。每周玩移动游戏的时间低于一小时的人,每个月为移动游戏进行的消费大约只有0.66美元。而那些每周玩移动游戏的时间超过十个小时的人,每个月为移动游戏贡献的消费额平均为15.15美元。前几天我第接到了第一例手术,这是一个需要更换心脏的患者,手术的目的很简单,为患者更换准备新的心脏即可,(不要问心脏从哪里来)。下面说说我是如何进行手术的,手术的第一步就是将已经病死的心脏从身体取出,作为一名经验丰富的外科医生我知道,如果使用榔头砸开胸前的肋骨的话很容易造成患者大出血,同时这样速度也不快,所以我使用了锯子,速度快而且流血较少,在所有的骨头都锯开后,将肺和其他器官直接拿走。然后用手术刀将其周边的血管给切断。当这些步骤完成后,这时候患者就会进入一个平稳期,将新的心脏丢入患者体内就算大功告成了。什么?你问我刚才拿出的肺怎么办?那就不是我的事儿了,我只收了心脏手术的钱,当然只负责心脏手术的部分咯。