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    《龙之谷手游》大概是分为两条线,一条线是PVE副本冒险,这块跟用户核心需求是吻合的,通过数值带入,让用户慢慢成长,然后慢慢变强。另外一条线是PVP,主打的是纯公平模式。我们有1V1的天梯,4V4类似于抢据点的休闲竞技模式都是无数值的。不仅如此,我们还会在PVE上做拓展,比如巢穴竞速本,是难度较高的核心副本,完全无数值,所有用户通过操作比拼谁第一个通关,比谁用最快的速度去首通,满足对操作有需求的硬核玩家。    《République》灵感来源于英国作家乔治·奥威尔在上世纪40年代末创作的《1984》,讲述一名叫Hope的年轻女子给玩家打去一通绝望电话,她被囚禁在一个阴暗监狱之中,需要玩家侵入并控制监狱监控系统,帮助她逃出生天,重获自由。游戏最大特色在于,玩家的不在场,只能通过监控系统指挥Hope躲避巡逻的狱警,最多通过敲击引开守卫的注意力,来帮助她溜过去,但Hope本身是不受控制的,她有自己的思想的行动守则。这也让整个游戏过程在惊心动魄之余更加有趣!而勇夺锦旗模式也进行了一些新的变化。你现在可以瞬间捡起旗帜,但扔下旗帜后必须等待5秒才能捡起。归还旗帜现在需要4秒时间,不过如果受到伤害不会被中断。此外还需要注意,使用移动技能和无敌技能会导致扔下旗帜,所以想要依靠一些英雄的技能来运旗是不可以的。如果双方打成平手,则将通过“绝杀局”来决出胜负。在时间耗尽后,回合会重新开始,旗帜会移动到离地图中心更近的地方,谁先夺取旗帜便能获胜。当然,把眼光放在手游市场上,厂商对IP的热情一时之间不会很快消褪——有IP就是会吸量,任何人也看得出这个道理。但随着既有IP资源的消耗殆尽和本来隐藏其中的泡沫被挤压出去,这个概念的热度有可能在某个时间点骤然降低——如果用户对此开始免疫,厂商发现IP带来的收入无法抵消购买IP的成本,泡沫破裂的速度会比任何人想象中都要更快。各大厂商囤积的天价IP一旦不能顺利回本,这个神话的消散也就近在眼前了。在玩法和系统设计上我们确实走过一些弯路,例如我们曾经花了几个月的时间迭代推出了一个大型玩法,里面有冲撞、有劫持、有爆破、有逮捕,还有各种技能,当时策划考虑这个玩法的目的是希望能够提供更丰富的策略元素给玩家,让玩家与玩家之间形成好的配合,但最终发现效果并不是很好,后来我们复盘分析,发现其实规则设计得太过复杂并不是一件好事,我们大多数的玩家根本看不懂,不明白怎么玩,所以策划汲取了教训,在以后的设计当中基本上会倾向于避免过于复杂的规则设定,而是提供规则简单明了,但又有一定技巧深度乐趣的玩法。1月15日,此前饱受行业关注的《少年三国志》2周年线下庆典——“煮酒话少年”,将在上海如约举办。作为现象级手游《少年三国志》2周年狂欢月的重头戏之一,这次盛会邀请了包括代言人陈赫、《少年三国志》开发团队、媒体和渠道嘉宾等在内的百余位大咖,与广大玩家共庆周年、畅谈“少年”未来。这场盛会有哪些看点?卡牌常青树《少年三国志》和此前引发无尽悬念的新品《少年三国志·热血版》又有何动态?让我们先睹为快: