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    刷榜这种方法,我想苹果内部是非常清楚,苹果无论在硬件上,还是在软件上,对自身的产品都把控的非常严格,不允许任何人破坏其产品,那么对AppStore的应用排名更应该是了如指掌,苹果没有进行大规模的处罚,也可能是为了拓展更多的开发者,增加更多的优质应用,但是这个容忍总是有限度的,当优质的应用增幅降低,不良的应用越来越多时,这些都显然破坏了苹果商店的排行规则和生态,那么对刷榜应用的惩罚也会加重。Fate系列的门槛没想象中的低,国服已经对游戏剧情做了比较全面的汉化,直到今日可能还有玩家会对着尼禄、冲田总司等阿尔托莉雅脸的角色高喊“吾王”。不管你是厨画师,还是厨声优,归根结底这还是一个以故事剧情作为驱动的游戏。游戏的世界观并不复杂,但是出场角色实在太多,每个角色背后都可能是对应厚重的神话、史诗、历史等故事。只是在b站上补几部动画对理解FGO还是会有一些难度的。大致从去年年底开始,韩国那边的游戏开始不约而同地学习中国这边的“先进经验”,像月卡、扫荡、按时领取免费奖励、刷碎片等国内特色,以往我们是很难在原生韩国手游里见到的。但去年年底,一些韩国厂商仿佛集体开窍,当时SmilegateMegaport的《OZHunter》、4:33的《MonsterHunter》、AfreecaTV的《逆转!乒乓球对决》都出现了月卡付费。到了今年上半年,愿意安装“中式套件”的韩国手游越来越多了,在前不久Gamevil的《地下城连萌》和Netmarble的《未来之战》里,除了月卡,还能看到扫荡、刷碎片等设定,甚至还有7天登录奖励——以往国外游戏通常有30天登录奖励,少有7天奖励。限于手机硬件的承载力,研发者们一直在寻找效果表现和流畅体验之间的平衡。面对玩家更苛刻的眼光,《命运起源》的开发人员想到的解决办法,不是一味地在手游上做加减法,而是利用电脑来解决效果问题。手机满足随时随地玩,PC端提供更好的画面和在更稳定的网络环境,实时PK和大型副本更顺畅。这些重度MMO手游玩家不少有端游MMO的经历,PC端的操作对他们而言驾轻就熟。如以3D像素画面来呈现游戏场景,就好像把《我的世界》结合到了MMORPG里,给人耳目一新的感受。同时在武侠题材的基础上又加入了许多现代元素,让玩家从两者碰撞出的“无厘头”中得到轻松感。游戏内还加入了沙盒玩法,提高了游戏整体的自由度,加强玩家探索的乐趣;此外,游戏内还有个性角色DIY功能,让每个玩家都可以拥有个性化十足的的角色。总的来说,是一款萌萌哒又不失个性的手游产品,让港澳台玩家因熟悉的武侠题材而来,又能在手游当中找到足够的新鲜感和探索乐趣。在2015年初开始,其IP战略成果就开始全面爆发,《喜羊羊快跑》首日的下载量达到285万,首月流水破2000万,成为2015年开年以来最成功的休闲单机游戏。4月上线的《新仙剑奇侠传》以及后续即将上线的《航海王》、《火影忍者》、《HELLOKITTY》、《侍魂》、《拳皇97》、《星球大战》、《北斗神拳》、《择天记》、《四大名捕》和《少林寺》等大IP游戏,以及具有高期待值的《无间狱》,都使得中国手游在2015年的强劲增长拥有了极大的期待。考虑到中国手游所拥有IP储备,以及其强大的发行实力和高效的产品实现能力,2015全年业绩有望实现爆发式增长。